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Angeln2
Angeln ist ein Spielfeature in Hay Day, das ab Stufe 27 verfügbar ist. Zunächst gilt es das verfallene Angelboot für 35.000 Münzen zu reparieren und bis zur Fertigstellung 3 Tage zu warten. Ein Klick auf das wiederhergestellte Angelboot führt zum Angelplatz mit den Angelstellen, der Köderwerkbank, dem Angelkasten, dem Bootshaus (Fischbuch) und seit Neuestem befindet sich dort ebenfalls ein Hummerpool, die Seilerei und der Entensalon.

Angelstellen Bearbeiten

In einer Angelstelle kann man einmal alle 2-4 Stunden Fische fangen, alle 20-21 Stunden ein Fischernetz auswerfen, alle 6 Stunden eine Hummerfalle aussetzen oder alle 2 Stunden eine Entenfalle platzieren. Anfangs sind zwei Angelstellen verfügbar, alle weiteren müssen, wie die Landerweiterungen, erst freigeschaltet werden.

Es gibt verschiedenartige Angelstellen, in denen man unterschiedliche Fische fangen kann: siehe Angelstellen.

Köderwerkbank Bearbeiten

Damit ein Fisch überhaupt anbeißt, müssen wir Köder in der Köderwerkbank herstellen. Viele Fische mögen nur Köder einer bestimmten Sorte, man kann also nicht alle Fische mit dem roten Köder fangen. Der rote Köder benötigt keine Zutaten, für die Herstellung des grünen, blauen, lila und goldenen Köders müssen Gutscheine eingesetzt werden. Je "wertvoller" ein Köder ist, desto schneller wird er hergestellt.

Seilerei Bearbeiten

In der Seilerei können Fischernetze, Überraschungsnetze, Hummerfallen und Entenfallen hergestellt werden. Fischernetze können nur Fischfilets enthalten, Überraschungsnetze können neben Fischfilets, auch Dekorationen, Baumaterialien und Diamanten zutage fördern. Die Netze besetzen 20 bzw. 21 Stunden lang eine Angelstelle und können maximal 3 Fischfilets beinhalten.

Hummerfallen werden für 6 Stunden in einer Angelstelle ausgesetzt, bevor sie einen Hummer zutage fördern.

Entenfallen werden für 2 Stunden in einer Angelstelle ausgesetzt, bevor sie eine Ente zutage fördern.

Hummerpool Bearbeiten

Im Hummerpool entspannen sich die gefangenen Hummer für weitere 5 Stunden, bevor sie einen Hummerschwanz hergeben.

Entensalon Bearbeiten

Im Entensalon werden die gefangenen Enten für weitere 2 Stunden gepflegt, bevor man eine Entenfeder erhält.

Angelkasten Bearbeiten

Fertige Köder, Netze und Fallen landen im Angelkasten. Dieser hat eine Kapazität von 20 Lagerplätzen, mit Silomaterial kann man diese um je fünf Lagerplätze erweitern.

Bootshaus Bearbeiten

Beim Angeln geht es nicht nur darum Fischfilets und Hummerschwänze für bestimmte Gerichte zu angeln. Beim Klick auf das Bootshaus öffnet sich das Fischbuch, das alle verschiedenen Arten von Fische, die man bisher geangelt hat, anführt, inklusive ihres Gewichts und der/des bevorzugten Köders.

Fängt man ein Fisch einer Gewichtsklasse zum ersten Mal, erhält man Diamanten als Belohnung.

  1. Diamanten Diamant für Bronze Bronze
  2. Diamanten Diamanten für Silber Silber
  3. Diamanten Diamanten für Gold Gold

Das Ziel ist, alle möglichen Arten von Fischen mit jedem möglichen Gewicht zu angeln. Dies kann man bedingt durch Auswahl des Köders und der Angelstelle steuern, alles andere ist rein zufälliger Natur.

Angelereignisse Bearbeiten

Mit dem Update vom 16.10.2013 wurden Angelereignisse angekündigt, bei denen man spezielle Fische angeln kann. Das erste Angelereignis findet ab dem 15. November 2013 statt und dauert 4 Tage.

Es gilt eine bestimmte Menge an Fischen zu angeln, ab 10 Kilogramm kann man am globalen Ereignis teilnehmen:

Angelereignis1

Das Gesamtziel des globalen Ereignisses beträgt 85 Mio. Kg Fisch. Wenn dieses Ziel erreicht wird, erhält jeder Teilnehmer 5 Diamanten:

Angelereignis2

Während dieses Ereignisses kann man folgende neue Fische angeln:

Bild Fisch Köder XP
Karpfen Karpfen Grüner Köder Grüner Köder
Goldener Köder Goldener Köder
14
Nilbarsch Nilbarsch Lila Köder Lila Köder
Blauer Köder Blauer Köder
14
Riesenbarbe Riesenbarbe Blauer Köder Blauer Köder
Lila Köder Lila Köder
14
Rotflossen Antennenwels Rotflossen-Antennenwels Grüner Köder Grüner Köder
Roter Köder Roter Köder
14
Seestör Seestör Blauer Köder Blauer Köder
Lila Köder Lila Köder
12
Zander Zander Grüner Köder Grüner Köder
Goldener Köder Goldener Köder
14

Angelanleitung Bearbeiten

Köder benutzen Bearbeiten

Angeln
Angus gibt euch eine detaillierte Anleitung im Fangen von Fischen, wenn ihr ihn anklickt. Das Prinzip ist relativ einfach, hier nur eine kurze Erklärung:
  • Tippt eine freie Angelstelle an, um einen Köder auszuwählen.
  • Zieht den Köder auf die Angelstelle und verschiebt ihn soweit, dass er in die Nähe eines Fisches kommt.
  • Wenn der Fisch angebissen hat, gilt es den Fisch in einem immer enger werdenden Kreis zu halten. Weicht der Fisch z.B. nach unten aus, zieht man die Angel in die entgegengesetzte Richtung nach oben.
  • Wenn der Kreis eng genug ist und der Fisch sich darin befindet, dann wird er grün und ein Fischfilet landet in euren Besitz.
  • Das Fischfilet befindet sich auf der Farm in der Scheune.
  • Je kleiner der Kreis auf der Wasseroberfläche ist, desto wertvoller ist der Fisch und desto schwieriger ist es auch, ihn zu angeln.

Netze, Hummerfallen und Entenfallen Bearbeiten

Hummer-Fangen
Hierbei ist kein Fingerspitzengefühl notwendig. Zieht einfach das Netz oder die Falle auf eine freie Angelstelle.

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